next up previous contents index
Aliluvut


4.2 Praat-ohjelman ulkoasu

Kun avaat Praatin, näkyviin tulee kaksi ikkunaa: vasemmalla puolella näyttöä on ns. objektilista (Object window) ja oikealla Picture-ikkuna (Picture window). Aina kun Praat-ohjelma on käynnissä, objektilistakin on auki4.2. Picture-ikkunan voit sen sijaan halutessasi sulkeakin välillä -- sitä tarvitset vain piirtäessäsi kuvia siirrettäväksi muihin ohjelmiin, jolloin Picture-ikkuna tulee automaattisesti uudelleen esiin.

Praat näyttää suunnilleen samalta riippumatta siitä, missä laitteistossa sitä käytät. Poikkeuksena on, että Macintosheissa objektilistan yläreunassa oleva valikko näkyykin Macin valikkopalkissa aivan näytön yläreunassa eikä itse objekti-ikkunan ylälaidassa. Joitakin hyvin pieniä käyttöjärjestelmäkohtaisia eroja on myös valikkojen sisällössä.

Praat-ohjelmaan tulee uusia päivityksiä jopa kerran tai kahdesti kuukaudessa. Yleensä päivityksen myötä saadaan käyttöön uusia toimintoja tai korjataan edellisten ohjelmaversioiden vikoja. Joskus harvoin valikkokomennot tai niiden sijainti voivat vähän muuttua ohjelmaversiosta toiseen. Kovin laajoja muutoksia Praatin käyttöön ei tehdä, ja pienempiäkin muutoksia toteutetaan yleensä vain useiden käyttäjien hyvin perustellusta toivomuksesta. Tavallisesti on hyvä päivittää oman koneensa ohjelmaversio säännöllisesti uudempaan (ks. asennusohjeet kohdasta 2).


4.2.1 Objektilista


4.2.1.1 Objektien valitseminen

Objekti valitaan (select) näpäyttämällä sitä kerran hiirellä, jolloin aktivoitu l. valittu objekti tummenee.

Useampia, listalla peräkkäisiä objekteja voit valita näpäyttämällä ensin yhtä objektia hiirellä ja pitämällä sitten vaihtonäppäimen (Shift) pohjassa, kun näpäytät toista objektia.

Jos haluat valita useampia objekteja niin, että peräkkäisten objektien välille jää ei-aktiivisia objekteja, pidä Control-näppäin pohjassa ja napsauttele samalla yksittäisiä objekteja. Toistuva näpäyttely Control-näppäimen kanssa kytkee objektin vuorotellen aktiiviseksi ja ei-aktiiviseksi.

4.2.1.2 Objektien hallintapainikkeet

Objektilistan alareunassa on lisäksi muutama painike. Copy... -painikkeella voit tehdä kopion listalta valitusta objektista (komento kysyy nimen uudelle objektille). Info-painike näyttää joitakin tietoja aktiivisesta objektista.

Alimpana ja punaisella näkyy Remove-painike, joka poistaa kaikki sillä hetkellä valittuna olevat objektit mitään kyselemättä. Ole siis varovainen tämän painikkeen kanssa, sillä jos et ole tallentanut poistettavia objekteja, ne häviävät iäksi!


4.2.1.3 Kiinteä valikko (fixed menu)

Objektilistaan liittyvä kiinteä valikko näkyy objektilistan yläreunassa (tai Macissa näytön yläreunan valikkopalkissa, ks. Mac-ohjeita esim.(2)).


4.2.1.4 Dynaaminen valikko (dynamic menu)

Dynaamisen valikon sisältö muuttuu sen mukaan, minkä tyyppinen objekti on valittuna (aktiivisena, tummennettuna) objektilistassa. Jos listassa ei ole yhtään objektia tai mikään objekteista ei ole valittuna, dynaamisen valikon alue on kokonaan tyhjä.


4.2.2 Picture-ikkuna

Picture-ikkunaa tarvitaan silloin, kun halutaan piirtää Praatilla kuvia siirrettäväksi muihin ohjelmiin. Picture-ikkunaan tehty kuva voidaan tallentaa esimerkiksi korkealaatuisena EPS-grafiikkatiedostona tai se voidaan siirtää Picture-ikkunasta leikepöydälle ja ''liimata'' sellaisenaan vaikkapa tekstinkäsittelydokumenttiin. Praatilla voidaan piirtää kuvia erilaisista akustisista analyyseista tai numeerisesta datasta.

Kuvan piirtäminen tapahtuu periaatteessa aina jonkin objektilistaan (ks. 4.2.1) luodun objektin pohjalta: valitse objektilistasta objekti, josta kuva piirretään, ja valitse dynaamisesta valikosta (4.2.1.4) haluamasi Draw- tai Paint-komento. Valitusta objektista riippuen tarjolla voi olla useita erilaisia Draw-komentoja. Komennon tuottama kuva piirtyy ja skaalautuu Picture-ikkunasta valittuna olevan piirtoalueen (Viewport) mukaisesti. Picture-ikkunan sisällä kuvan koostamista voidaan jatkaa lisäämällä esim. tekstiä piirtoalueen eri kohtiin. Lisää kuvin piirtämisestä kerrotaan luvussa 8.



... auki4.2
Praatia voi tosin käyttää myös kutsumalla Praat-skriptejä komentoriviltä tai toisen ohjelman koodista, jolloin Praat-ohjelman graafinen ympäristö ei tule lainkaan näkyviin. Praat-skripteistä kerrotaan lisää tämän oppaan loppupuolella (ks. luku 9).

next up previous contents index
: 4.3 Tiedostojen hallinta : 4. Praatin käyttö : 4.1 Praat-ohjelman käynnistäminen   Sisältö   Hakemisto
Mietta Lennes 2004-09-13